PC에서 staEwork003 용 호환 APK 다운로드
| 다운로드 | 개발자 | 평점 | 점수 | 현재 버전 | 성인 랭킹 |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC용 APK 다운로드 | Yoshinobu Yamamura | 0 | 1.0 | 4+ |
에뮬레이터의 중요성은 컴퓨터에서 안드로이드 환경을 흉내 내고 안드로이드 폰을 구입하지 않고도 안드로이드 앱을 설치하고 실행하는 것을 매우 쉽게 만들어주는 것입니다. 누가 당신이 두 세계를 즐길 수 없다고 말합니까? 우선 아래에있는 에뮬레이터 앱을 다운로드 할 수 있습니다.
A. Nox App . OR
B. Bluestacks App .
Bluestacks는 매우 대중적이므로 개인적으로 "B"옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 문제가 발생하면 Google 또는 Naver.com에서 좋은 해결책을 찾을 수 있습니다.
Bluestacks.exe 또는 Nox.exe를 성공적으로 다운로드 한 경우 컴퓨터의 다운로드 폴더 또는 다운로드 한 파일을 일반적으로 저장하는 곳으로 이동하십시오.
찾으면 클릭하여 응용 프로그램을 설치하십시오. PC에서 설치 프로세스를 시작해야합니다.
다음을 클릭하여 EULA 라이센스 계약에 동의하십시오.
응용 프로그램을 설치하려면 화면 지시문을 따르십시오.
위 사항을 올바르게 수행하면 소프트웨어가 성공적으로 설치됩니다.
이제 설치 한 에뮬레이터 애플리케이션을 열고 검색 창을 찾으십시오. 지금 입력하십시오. - staEwork003 앱을 쉽게 볼 수 있습니다. 그것을 클릭하십시오. 응용 프로그램 창이 열리고 에뮬레이터 소프트웨어에 응용 프로그램이 표시됩니다. 설치 버튼을 누르면 응용 프로그램이 다운로드되기 시작합니다. 이제 우리는 모두 끝났습니다.
그런 다음 "모든 앱"아이콘이 표시됩니다.
클릭하면 설치된 모든 응용 프로그램이 포함 된 페이지로 이동합니다.
당신은 staEwork003 상. 그것을 클릭하고 응용 프로그램 사용을 시작하십시오.
■ 計算画面で 「規模」 を入力して 「工数(人月)」 「期間(月)」 「期間(日)」 「要員(人)」 「生産性(規模/人月)」 を計算します。 ----- ■ 規模(KDSI) 開発しようとしているソフトウェアの規模を1,000行単位で入力します。 KDSIのKはキロ(1,000)、KDSIのDSIはDelivered Source Instructionの略で行数です。 ----- ■ 工数(PM、PD) 作業量を表します。 PMはPerson-Month(人月)、PDはPerson-Day(人日)で、それぞれ何人で何ヶ月、何人で何日分の作業量という風に解釈します。 ----- ■ 開発期間(M、D) 開発にどの位の月数(M)、または、日数(D)がかかるかを表します。 ----- ■ 開発要員(P) 開発に必要な人員を表します。 ----- ■ 生産性(KDSI/PM) 投下作業量あたりの生産(開発)規模を計算します。 ----- ■ 「期間設定へ」ボタンを押すと、「期間設定」画面に遷移します。 ここで、日付を選択して「開始日」ボタンを押すと「開始日」が設定され、日付を選択して「終了日」を押すと「終了日」が設定されます。 「開始日」「終了日」を設定した後に「期間」ボタンを押すと、期間の月と日が計算されます。 ----- ■ 「局面へ」ボタンを押すと、「局面」画面に遷移します。 ここでは 工数一定の前提で期間と要員を計算し直し、 局面 「計画と要件定義」 「設計」 「実現」 「統合とテスト」 毎の 「期間(月)」 「期間(日)」 「工数(人月)」 「工数(人日)」 「要員(人)」 を計算します。 ----- ■ 「活動へ」ボタンを押すと、「活動」画面に遷移します。 ここでは、先に計算した上記局面を活動 「要件分析」 「製品設計」 「実装」 「テスト計画」 「検証」 「プロジェクト管理」 「構成管理と品質保証」 「文書化」 に詳細化して出力します。 「スペース」「タブ」「CSV」ボタンを押すことで、それぞれの形式でWBSを出力します。 ■■■ 当アプリの直接的な解説は[Yamamura 2004]です。 ベーム(Boehm)とハンフリー(Humphrey)は長い期間をかけて、ソフトウェア開発の見積りに関して深い洞察と経験に基づいた極めて有益な複数の著作を出してきました。彼らの著作は見積りに関しての出発点です。 ブルックス(Brooks)は人月(にんげつ)として知られている工数の表し方に関する示唆に富んだエッセイを著述しています。 ■■■ ----- [Boehm, et al. 1981] Boehm, et al. 1981. Software Engineering Economics. Prentice-Hall. ISBN: 0-13-822122-7. ----- [Boehm, et al. 2000] Boehm, et al. 2000. Software Cost Estimation with COCOMO II. Prentice-Hall. ISBN: 0-13-026692-2. ----- [Brooks, Frederick P. 2000] Brooks. 2000. The Mythical Man-Month. Addison-Wesley. ISBN: 0-201-83595-9. ----- [Humphrey 1995] Humphrey, Watts S. 1995. A discipline for software engineering. Addison-Wesley. ISBN: 0-201-54610-8. ----- [Humphrey 1997] Humphrey, Watts S. 1997. Introduction to the Personal Software Process. Addison-Wesley. ISBN: 0-201-54809-7. ----- [Humphrey 2005] Humphrey, Watts S. 2005. PSP: A Self-Improvement Process for Software Engineers. Pearson Education. ISBN: 0-201-321-30549-3. ----- [McConnell 2006] McConnell, Steve. 2006. Software Estimation. Microsoft Press. ----- [Yamamura 2004] 山村 吉信 2004. SEのための見積りの基本. 翔泳社. ISBN: 978-4798107202. -----