PC에서 Finger3D 용 호환 APK 다운로드
| 다운로드 | 개발자 | 평점 | 점수 | 현재 버전 | 성인 랭킹 |
|---|---|---|---|---|---|
| ↓ PC용 APK 다운로드 | Gianluca Natalini | 0 | 0 | 4.2.1 | 4+ |
에뮬레이터의 중요성은 컴퓨터에서 안드로이드 환경을 흉내 내고 안드로이드 폰을 구입하지 않고도 안드로이드 앱을 설치하고 실행하는 것을 매우 쉽게 만들어주는 것입니다. 누가 당신이 두 세계를 즐길 수 없다고 말합니까? 우선 아래에있는 에뮬레이터 앱을 다운로드 할 수 있습니다.
A. Nox App . OR
B. Bluestacks App .
Bluestacks는 매우 대중적이므로 개인적으로 "B"옵션을 사용하는 것이 좋습니다. 문제가 발생하면 Google 또는 Naver.com에서 좋은 해결책을 찾을 수 있습니다.
Bluestacks.exe 또는 Nox.exe를 성공적으로 다운로드 한 경우 컴퓨터의 다운로드 폴더 또는 다운로드 한 파일을 일반적으로 저장하는 곳으로 이동하십시오.
찾으면 클릭하여 응용 프로그램을 설치하십시오. PC에서 설치 프로세스를 시작해야합니다.
다음을 클릭하여 EULA 라이센스 계약에 동의하십시오.
응용 프로그램을 설치하려면 화면 지시문을 따르십시오.
위 사항을 올바르게 수행하면 소프트웨어가 성공적으로 설치됩니다.
이제 설치 한 에뮬레이터 애플리케이션을 열고 검색 창을 찾으십시오. 지금 입력하십시오. - Finger3D 앱을 쉽게 볼 수 있습니다. 그것을 클릭하십시오. 응용 프로그램 창이 열리고 에뮬레이터 소프트웨어에 응용 프로그램이 표시됩니다. 설치 버튼을 누르면 응용 프로그램이 다운로드되기 시작합니다. 이제 우리는 모두 끝났습니다.
그런 다음 "모든 앱"아이콘이 표시됩니다.
클릭하면 설치된 모든 응용 프로그램이 포함 된 페이지로 이동합니다.
당신은 Finger3D 상. 그것을 클릭하고 응용 프로그램 사용을 시작하십시오.
"Finger3D" trasforma il tuo dispositivo in un modellatore tridimensionale mobile. Con "Finger3D" potrai realizzare qualunque forma/oggetto/modello tridimensionale, modellando gli oggetti 3D direttamente con le dita delle tue mani. Avrai a disposizione le primitive geometriche tridimensionali (sfere, cilindri, coni, cubi, piani, superfici, dischi, curve, ecc...) tipicamente utilizzate nei modellatori tridimensionali per PC o MAC. Potrai gestire i parametri relativi all'illuminazione (es. posizione lampada), il materiale (es. colore materiale, textures), la trasparenza degli oggetti, ecc... Potrai navigare il mondo 3D utilizzando le dita delle tue mani... avrai a disposizione la vista tridimensionale (3D), la vista dall'alto (Y UP), da destra (X UP), frontale (Z UP). Potrai modellare gli oggetti, scalarli, spostarli, ruotarli, spostare i vertici selezionati con le tue dita o utilizzare il puntatore sferico azzurro di selezione tridimensionale per trascinare i vertici selezionati. Potrai posizionare velocemente il puntatore tridimensionale nello spazio utilizzando le tre coordinate X, Y, Z o utilizzando le frecce di posizionamento del puntatore (lungo gli assi X, Y, Z). La dimensione degli oggetti tridimensionali può essere definita utilizzando, in fase di inserimento, il controllo "POINTER RADIUS" del puntatore sferico o successivamente utilizzando la funzione SCALE (in modalità di editing). Tramite il controllo "POINTER RADIUS" potrai selezionare uno o più vertici / oggetti / facce; aumentando le dimensioni del "POINTER RADIUS" potrai selezionare più componenti. Strumenti di modellazione tridimensionale: 0) CHARACTER MODELING using BACKGROUND IMAGES 1) MODELLARE con le dita: muovere i vertici toccati trascinando il dito sullo schermo 2) SUBDIVIDE: dividere una o più facce in 4 o più facce ciascuna 3) EXTRUDE: estrusione perpendicolare o obliqua di facce o vertici (direzione di estrusione: dal centro della faccia selezionata al centro del puntatore tridimensionale o lungo i tre assi X,Y,Z) 4) SMOOTH: utile per disegnare montagne 5) VLINK: unisce i vertici all'interno del puntatore tridimensionale spostandoli al centro del puntatore stesso (utile per realizzare punte, becchi di animali, parti anteriori di aerei, ali, ecc...) 6) COPY/PASTE 7) COPY MIRROR 8) ERASE VERTICES / FACES 9) FACES EDITING / VERTICES EDITING 10) REVOLVE 11) REVOLVE "SPIN" 12) REVOLVE "BASE FACE" (per creare personaggi con un click) 13) MOVE 14) Viste 3D e 2D 15) SMOOTH SHADING, FLAT SHADING, WIREFRAME 16) GROUP/UNGROUP 17) UNDO/REDO ecc… Il modello potrà essere salvato manualmente o automaticamente, esportato nel formato OBJ+MTL per poi essere inviato via email o caricato all'interno dei comuni modellatori tridimensionali per PC o MAC (es. Maya 3D, Blender, ecc...). RENDERING: l'immagine JPG/PNG generata secondo la politica "render what you see" verrà salvata nel photo album del dispositivo (o potrà essere inviata via e-mail se necessario). Proiezioni: ORTOGRAFICA e PROSPETTICA. Il "Projects Archive“ permette il salvataggio, la gestione, il caricamento e la fusione di progetti. La possibilità di applicare texture fotografate (con la fotocamera del dispositivo) al modello 3D vi daranno la sensazione di lavorare con modelli 3D reali. La grafica tridimensionale è stata realizzata interamente in OPENGL; il prodotto sfrutta quindi l'accelerazione grafica utilizzata nei videogiochi per PC. Utile per ogni tipo di utilizzo: per Ingegneri (informatici, meccanici, elettronici, chimici), Architetti (design e rendering), Chimici (design di molecole), Astronauti, Astronomi, Designers, Registi, Videogamers, Biologi, Interior Designers, ecc... Finger3D è stato disegnato per lavorare anche assieme a FingerCAD: potrai modellare in un mondo 3D un disegno iniziato con un CAD 2D, applicare textures al modello 3D, esplorarlo con la visuale in prima persona (3D CAD VIRTUAL REALITY), e creare immagini realistiche utilizzando la procedura di rendering.